Das Update 4.0 „Rails & Reactors“ für Foundry ist ab sofort verfügbar. Im Mittelpunkt stehen mehrere häufig gewünschte Neuerungen, darunter ein flexibles Zugsystem für unbegrenzte Langstrecken-Transporte, das große Fabriken stärker zu vernetzten Produktionsnetzwerken ausbauen soll.
Ebenfalls neu ist das Xeno Power Plant, eine aus mehreren großen Gebäuden bestehende Anlage zur Erzeugung hoher Energiemengen. Dazu kommen ein zuschaltbares Info-Overlay zur besseren Kontrolle der Fabrik, eine fernsteuerbare Construction Drone für bequemeres Bauen, neue Assembly-Line-Roboter für Produktion und galaktischen Markt, leuchtende Neon-Dekorationen sowie die Modular Casting Machine als großes modulares Gebäude für den Einsatz mit Blast Furnaces.
Viele Anpassungen an Gameplay, Technik und Bedienung
Neben den neuen Hauptfunktionen bringt Update 4.0 zahlreiche Gameplay-Änderungen. Drone Miner arbeiten nun mit einer festen Förderrate pro Minute und sind mit dem gesamten Erzvorkommen statt nur mit Voxeln in Reichweite verbunden. Xeno- und Technum-Erzvorkommen erscheinen näher am Startpunkt. Außerdem wurden Charakter-Crafting, frühe Forschung, Tier-1-Stations-Upgrades und High-Voltage-Kabelreichweiten angepasst. Shipping Pads können denselben Item-Typ nicht mehr gleichzeitig in beide Richtungen bewegen, wobei dies bei alten Spielständen oder neuen Welten deaktiviert werden kann. Cargo Shuttles haben weniger Kapazität, sind schneller und müssen nun beschleunigen, während Loader keine Energie und keine Foundations mehr benötigen.
Bei der Bedienung wurden unter anderem Tooltips und Panels für Stromgebäude überarbeitet, Gebäudepanels lassen sich nun von jeder Seite per „E“ öffnen, das Inventar zeigt verfügbare Hotkeys an und die Forschungssuche berücksichtigt auch freigeschaltete Crafting-Rezepte. Zusätzlich wurden Rezept-Tooltips, Gebäudetooltips, Anzeigeelemente an Fracking Towers und die Transparenz von Tooltips verbessert.
Foundry Update 4 Release Trailer
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Grafik, Audio, Optimierung und Fehlerbehebungen
Grafisch wurden unter anderem Texturfilterung, SSAO, Wolkenschatten, Beleuchtung, Nebel, Platzierungs- und Grabeeffekte sowie LOD-Distanzen überarbeitet. Beim Ton wurden viele Maschinengeräusche, Bohr-, Ernte- und Platzierungssounds verbessert; außerdem sollen Begrenzungen bei Maschinensounds eine Klangüberlastung verhindern. Neue Ambiences wurden ebenfalls ergänzt.
Auch technisch wurde optimiert. Dazu zählen die Simulation des Foundation-Tile-Energiesystems, das Kartenrendering, geringerer Speicherverbrauch auf Dedicated Servern, Audioverarbeitung, Rendering von Shipping-Pad-Containern und großen Solarpanels sowie der erste Teil einer Savefile-Optimierung für Welten mit vielen erkundeten Chunks. Teil zwei und drei sollen in einem späteren Update folgen.
Die Fehlerbehebungen betreffen unter anderem korrekte Keybind-Anzeigen in InfoDB-Seiten, Warnmeldungen bei nicht unterstützten Grafikkarten oder fehlender C++ Runtime, Probleme mit Hex-Codes im Farbwerkzeug, gelöschten Savefiles, Leitern an modularen Gebäuden, Walkways, Kollisionen, Platzierungseffekten, sehr großen Savefiles, Xeno-Tower-Abdeckung auf der Karte, Ore-Vein-Miner-Statistiken, Finanzübersichten, Forschungswarteschlangen, Incinerator-Anzeigen, Deconstruction-Raycasts, Mining-Drones im Multiplayer, Freight Elevators, Sonderzeichen in Savefile-Namen, Sonne- und Mondrendering weit vom Ursprung, Mining-Laser-Darstellung im Multiplayer sowie mehrere Desync- und Platzierungsfehler.
Änderungen für Modding
Für Modding-Zwecke werden die Crafting- und Item-YAML-Dateien nun mit dem Spiel im Ordner „SteamingAssets/Templates“ ausgeliefert.
Die vollständigen Patch Notes sind auf Steam verfügbar:
FOUNDRY – Foundry 4.0 "Rails & Reactors" is out now!: Steam-News
store.steampowered.com
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