Coffee Stain Studios hat das Update 1.2 für Satisfactory veröffentlicht. Erstmals erscheint ein großes Update gleichzeitig für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Mit dabei sind neue Gameplay-Systeme, umfangreiche Komfortverbesserungen, technische Optimierungen und zusätzliche Bauoptionen.
Wetter kehrt zurück
Das überarbeitete Wettersystem bringt Regen zurück ins Spiel. Gebäude und der Pioneer werden bei Niederschlag sichtbar nass, hinzu kommen Nebel, Wind, Donner und verschiedene Regenintensitäten. Regen wird nun außerdem von den meisten Bauwerken korrekt abgeschirmt, wodurch sich auch die Audio- und Grafikeffekte entsprechend anpassen.
Spieler können Wetterhäufigkeit, Regenintensität, Donner, Visiereffekte und die Nebeldichte individuell in den neuen Welteinstellungen konfigurieren.
Satisfactory 1.2 Launch Trailer
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Unreal Engine 5.6.1 und Controller-Verbesserungen
Mit Version 1.2 erfolgt außerdem der Umstieg auf Unreal Engine 5.6.1, wodurch verschiedene Leistungsverbesserungen umgesetzt wurden.
Die Controller-Unterstützung wurde weiter ausgebaut. Neu ist unter anderem der dynamische Wechsel zwischen Maus/Tastatur und Controller ohne Anpassung in den Optionen. Zusätzlich lassen sich die meisten Controller-Belegungen nun individuell anpassen.
Fahrzeugsystem komplett überarbeitet
Die Automatisierung von Fahrzeugen wurde grundlegend neu entwickelt. Fahrzeugrouten werden jetzt ähnlich wie Eisenbahnstrecken direkt mit dem Bauwerkzeug platziert. Fahrzeuge können anschließend auf den Pfaden eingesetzt werden. Neue Benutzeroberflächen erleichtern die Verwaltung von Routen und Stationen.
Auch das Fahrverhalten wurde verbessert. Überarbeitete Federungssysteme sollen das manuelle Fahren und Erkunden angenehmer gestalten.
Flüssigkeitstransport per Truck
Neu hinzugekommen sind Fluid Stations und Fluid Trucks. Damit können Flüssigkeiten nun auch über Fahrzeugrouten transportiert und zwischengespeichert werden. Sowohl Stationen als auch Fahrzeuge verfügen über eine interne Kapazität von 3.200 m³ und werden über den Logistik-Mk.4-Meilenstein in Tier 5 freigeschaltet.
Kreativmodus und neue Spielmodi
Die bisherigen Advanced Game Settings wurden in den Kreativmodus umbenannt. Die bekannten Funktionen bleiben erhalten und ermöglichen freies Bauen ohne Einschränkungen.
Zusätzlich wurden neue Spielmodi eingeführt, die beim Erstellen einer Welt ausgewählt werden können. Sie beeinflussen die Kosten von Rezepten, Energieverbrauch und Space-Elevator-Lieferungen sowie die Verteilung und Reinheit von Ressourcen. Erfolge bleiben dabei weiterhin aktiv.
Erweiterungen für Fotomodus und Forschung
Der Fotomodus erhält neue Filter sowie einen neuen Selfie-Modus mit zusätzlichen Posen und Kameraoptionen.
Im MAM-Forschungsbaum kommen neue Freischaltungen hinzu. Das neue SPWN-Gebäude wird über den Alien-Technology-Zweig verfügbar. Außerdem ermöglicht die Forschung „Upgraded Power Connectors“ das sogenannte Daisy Chaining, wodurch Gebäude direkt miteinander verbunden und in Stromnetze integriert werden können.
Neue Bauteile und Komfortfunktionen
Mit dem Pipeline-T-Stück und dem Cross Beam stehen zwei neue Bauteile für den Fabrikbau zur Verfügung. Schilder können nun per Zoop-Funktion in Serie platziert werden.
Ebenfalls neu ist ein echtes Pausenmenü im Einzelspielermodus, das beim Öffnen des Menüs die Spielwelt tatsächlich anhält. Darüber hinaus wurden zahlreiche Verbesserungen an den Optionen, Signalen, dem Rastersystem sowie weitere Quality-of-Life-Anpassungen vorgenommen.
Die Version 1.2 bringt außerdem sämtliche Konsolenverbesserungen und Fehlerbehebungen auf die PC-Version und sorgt damit für einen einheitlichen Funktionsumfang auf allen Plattformen.