Das Weltraum-Aufbauspiel SpaceCraft hat nur zwei Wochen nach dem Early-Access-Start ein großes Update erhalten. Die Entwickler reagieren damit direkt auf das Feedback der Community und integrieren eine der am häufigsten gewünschten Funktionen.
Der neue Solo-Offline-Modus ermöglicht es ab sofort, das Spiel komplett im eigenen Tempo und ohne Internetverbindung zu erleben. Da dieser Modus losgelöst von den Online-Galaxien läuft, ist der Fortschritt komplett getrennt. Um das Solospiel ohne persistente Welt fair zu gestalten, wurden die Herstellungs- und Extraktionszeiten auf den Weltraumbasen beschleunigt, während Produktionsanlagen beim Verlassen des Spiels pausieren. Online-Features wie der Nexus-Handel oder die Corporation-Ranglisten fallen hier weg.
Zusätzlich bringt der Patch v0.3.22380 umfangreiche Balancing-Änderungen mit, die vor allem den Grind im Late-Game reduzieren sollen. Unter anderem wurden die Konzessionskosten für Technologien wie Titan und modulare Systeme spürbar gesenkt, die Basis-Grundfläche erhöht und die Materialkosten für verschiedene Gehäuse verringert. Auch ein wichtiger Fehlerbehebungs-Fix für festsitzende Schiffe sowie die Option zur Schiffsbergung an Werften sind nun integriert.
Wie intensiv konntet ihr SpaceCraft in den ersten zwei Wochen schon testen? Ist der Offline-Modus für euch ein Grund, jetzt (wieder) einzusteigen, oder bevorzugt ihr weiterhin das gemeinsame Universum im Onlinemodus? Auch eure Meinung zu den verringerten Late-Game-Kosten interessiert mich.