Mit Project A-Life ist eine neue NPC-Mod für Project Zomboid erschienen, die sich am A-Life-System aus S.T.A.L.K.E.R. orientiert. Statt NPCs nur in unmittelbarer Nähe des Spielers zu simulieren, sollen Fraktionen und Gruppen auch außerhalb des sichtbaren Bereichs weiter agieren.
NPC-Trupps patrouillieren zwischen Städten, sammeln Vorräte, besetzen Außenposten und geraten miteinander in Kämpfe. Dazu kommen Überfälle, Hinterhalte, Straßensperren und Angriffe auf die eigene Basis. Gruppen können sich nach Verlusten zurückziehen und später erneut auftauchen. Insgesamt stehen 105 Sandbox-Einstellungen bereit, mit denen sich Häufigkeit und Verhalten anpassen lassen.
Project A-LIFE - A Living World | Project Zomboid
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Die Mod unterstützt aktuell Build 42.20 und funktioniert laut Entwickler im Singleplayer, Koop und auf Dedicated Servern. Build 41 wird nicht unterstützt. Project A-Life kann außerdem in bestehende Spielstände integriert und später wieder entfernt werden.
Ganz rund läuft die junge Mod offenbar noch nicht. In den Steam-Kommentaren berichten Spieler unter anderem von festhängenden NPCs, Problemen an Zäunen und teils sehr aggressiven Fraktionen. Der Entwickler nennt Stabilität aktuell ausdrücklich als Priorität.
Weitere Informationen und den Download findet ihr hier.
Steam Workshop::Project A-Life [ALIFE NPCS]
steamcommunity.com
Wie findet ihr den Ansatz von Project A-Life? Bereichern solche eigenständig agierenden NPC-Fraktionen Project Zomboid oder passt eine weitgehend menschenleere Welt für euch besser zum Spiel?