Über ein Jahr ist nichts mehr von Astrox Imperium zu hören gewesen, jetzt hat Entwickler Team Amoeba nachgelegt. Mit Build 0.0158 wechselt das Weltraum-Sandbox-Spiel auf die Unity-6-Engine und bringt gleichzeitig spürbare Änderungen am Tarnsystem der Schiffe mit.
Der Kern des Updates betrifft, wie Tarnung funktioniert. Bisher beeinflussten nahe Objekte, wie schnell der Tarn-Timer leerläuft, das fällt nun komplett weg. Passend dazu wurden die Basis-Energieaufladeraten angepasst, wenn ein Schiff nicht getarnt fliegt, und sämtliche aktiven wie passiven Tarnmodule wurden in ihren Werten überarbeitet, damit sie zum neuen System passen.
Das steckt im Update:
Umbau der Cloaking-Mechanik, kein Timer-Einfluss durch nahe Objekte mehr
Angepasste Energie-Aufladeraten bei deaktivierter Tarnung
Statistische Überarbeitung aller Tarnmodule
UI-Fix für den „Move to Ship"-Button in der Raffinerie
UI-Fix für den „Move to Cargo Storage"-Button
Konkrete Preise, neue Inhalte oder ein Ausblick auf weitere Updates nennt der Patch nicht, der Fokus liegt klar auf technischem Unterbau und Feinschliff.
Weitere Informationen findet ihr hier.
Astrox Imperium - Unity 6 Update. - Steam News
store.steampowered.com
Wer von euch ist noch aktiv in Astrox Imperium unterwegs und wie fühlt sich das neue Tarnsystem im Vergleich zum alten an?