Über ein Jahr ist nichts mehr von Astrox Imperium zu hören gewesen, jetzt hat Entwickler Team Amoeba nachgelegt. Mit Build 0.0158 wechselt das Weltraum-Sandbox-Spiel auf die Unity-6-Engine und bringt gleichzeitig spürbare Änderungen am Tarnsystem der Schiffe mit.
Der Kern des Updates betrifft, wie Tarnung funktioniert. Bisher beeinflussten nahe Objekte, wie schnell der Tarn-Timer leerläuft, das fällt nun komplett weg. Passend dazu wurden die Basis-Energieaufladeraten angepasst, wenn ein Schiff nicht getarnt fliegt, und sämtliche aktiven wie passiven Tarnmodule wurden in ihren Werten überarbeitet, damit sie zum neuen System passen.
Das steckt im Update:
Umbau der Cloaking-Mechanik, kein Timer-Einfluss durch nahe Objekte mehr
Angepasste Energie-Aufladeraten bei deaktivierter Tarnung
Statistische Überarbeitung aller Tarnmodule
UI-Fix für den „Move to Ship"-Button in der Raffinerie
UI-Fix für den „Move to Cargo Storage"-Button
Konkrete Preise, neue Inhalte oder ein Ausblick auf weitere Updates nennt der Patch nicht, der Fokus liegt klar auf technischem Unterbau und Feinschliff.
Weitere Informationen findet ihr hier.
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Wer von euch ist noch aktiv in Astrox Imperium unterwegs und wie fühlt sich das neue Tarnsystem im Vergleich zum alten an?