Deckung ist das große Thema im neuen Video von RBGames zu Defilade. Der Entwickler zeigt darin, wie Infanterie in seinem isometrischen Echtzeitstrategiespiel mit Hindernissen umgeht, und schreibt dazu, so tiefe Deckungsmechaniken in einem RTS bisher nicht gesehen zu haben. Er fragt sogar nach Beispielen, die das noch übertreffen.

Video · YouTubea New Kind of RTS Coming with Deep AI Cover Mechanics | Defilade
Was dahintersteckt, erklärt er in den Steam-News. Die Soldaten prüfen die Formen in ihrer Umgebung selbst, Mauern, Kisten, Autowracks, Gräben und Fenster zählen als Deckung. Hinter niedrigen Wänden ducken sie sich und tauchen zum Schießen auf, bei hohen Wänden gehen sie zur Ecke und lehnen sich heraus. Nahe Einschläge halten die Köpfe unten und nageln Einheiten fest, bei Explosionen zucken sie zusammen. Auch die Munition spielt mit hinein, ein Posten mit wenig Vorrat feuert irgendwann nur noch Einzelschüsse.
Defilade hatten wir schon bei der Ankündigung auf Steam vorgestellt. Neu ist laut Entwickler, dass das Spiel in der ersten Woche 70.000 Wunschlisten erreicht hat. Einen Erscheinungstermin gibt es weiterhin nicht.
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Habt ihr euch in einem RTS schon mal gewünscht, dass eure Soldaten wirklich Deckung nutzen, oder reichen euch ein paar Garnisonsgebäude?