Zwölf Jahre lang gab es endlose Nächte und unfertige Prototypen, jetzt wagt Oskar den Schritt zum Vollzeit-Indie. Der Berliner UX-Designer und Entwickler, im Netz als The Code Otter unterwegs, hat diese Woche die Steam-Seite zu seinem Spiel Crown Me Again gestartet und das in der Reddit-Community r/zocken erzählt.
Seinen UX-Job in einer Branche außerhalb der Games hat er nicht einfach hingeschmissen, der befristete Vertrag lief aus. Weil er aktuell Anspruch auf einen Zuschuss hat, kommt er finanziell einige Monate durch. Eigentlich sei er sehr risikoscheu, schreibt Oskar, doch diesmal habe sich "jetzt oder nie" richtig angefühlt.
Zum Spiel selbst. Crown Me Again ist ein Loot-getriebenes Incremental-Game. Inspiriert hat ihn Nodebuster und A Game About Feeding a Black Hole, dazu kommen Loot und Build-Crafting aus Action-RPGs wie Diablo und Path of Exile. Fortschritt gibt es nicht über einen Skill-Tree, sondern über zufällige Items in fünf Seltenheitsgraden. Deren Effekte, Modifier und Abilities lassen sich zu immer verrückteren Builds kombinieren, während man als gefallener Schädelkönig zurück an die Spitze der Boss-Rangliste will.
Einen Erscheinungstermin nennt Steam noch nicht, der Status lautet "Bald verfügbar". Oskar bittet darum, sich die Seite anzusehen und das Spiel gern auf die Wunschliste zu setzen, im Reddit-Thread will er außerdem Fragen beantworten.
Extern · store.steampowered.comCrown Me Again bei SteamSeite öffnen
Wer ohnehin gern Beute sammelt und Builds zusammenbastelt, findet im Season-5-Update von Last Epoch neue Skills und frischen Loot.
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Habt ihr selbst schon mal ein eigenes Spiel nebenbei gebaut, und wie weit seid ihr damit gekommen?