Bloodborne läuft auf dem PC, zumindest unter Linux, und sogar auf dem Steam Deck. Das Community-Projekt bbport hat heute Version 0.3 veröffentlicht.
Das Besondere ist der Ansatz. Der x86-64-Code der PS4-Fassung läuft direkt auf der CPU, ohne Emulation und ohne Befehlsübersetzung. Eine eigens geschriebene Laufzeitumgebung ersetzt die PS4-Systembibliotheken, die Grafik geht per Vulkan raus. Der Entwickler vergleicht das mit Wine und DXVK für ein einziges Spiel. Der Renderer stammt von shadPS4, wurde aber stark erweitert. Die Bildrate ist freigeschaltet, auf einer Radeon RX 7800 XT nennt der Entwickler rund 90 FPS in 4K mit FSR 4 und rund 150 FPS in 1440p. Der Stand gilt als experimentell, aber spielbar.
Auch auf dem Steam Deck
Fürs Deck gibt es ein eigenes AppImage, das sich als Nicht-Steam-Spiel einbinden lässt und auf Wunsch ohne Launcher-Fenster startet. Empfohlen werden FSR 3 und die Ausgabe in 1280x720, denn FSR 4 kostet dort mehrere Millisekunden pro Frame. Version 0.3 soll zudem einen häufigen Absturz auf dem Deck beheben, bestätigt ist das noch nicht. Auch die Validierung des AppImage auf dem Deck steht laut Roadmap noch aus.
Das braucht ihr
Nötig sind ein Linux-PC mit x86-64-CPU und Vulkan-1.3-Grafikkarte sowie ein eigener, entschlüsselter Dump von Bloodborne (CUSA03173) in Version 1.09. Mit der Basisversion 1.00 stürzt das Spiel beim Start ab, das Update muss also drübergelegt werden. Spieldateien liefert das Projekt nicht. Für Desktop und Deck gibt es das AppImage, sonst baut ihr selbst. FSR 4 setzt bestimmte Vulkan-Funktionen voraus und fällt sonst auf FSR 3.1 zurück. Gründlich getestet ist bisher nur eine Radeon RX 7800 XT.
Das bringt 0.3
- Schlieren auf Treppen bei FSR 4 und Unschärfe bei FSR 3.1 sind behoben, dazu kommt 16-fache anisotrope Filterung.
- Der Videospeicher wächst nicht mehr von Gebiet zu Gebiet an.
- Ein experimentelles Speichermodell ist optional zuschaltbar, auf NVIDIA läuft es nicht richtig, dort empfiehlt der Entwickler FSR 3.
- Sprint-Fix bei hohen Bildraten, Tonemapping-Korrektur für Intel-CPUs und frei belegbare Tasten.
Die vollständigen Release Notes stehen im GitHub-Projekt.
Extern · GitHubGitHub - deadinside28/bloodborne_pcSeite öffnen
Würdet ihr Bloodborne auf dem Steam Deck über so ein Community-Projekt spielen, oder wartet ihr lieber auf etwas Offizielles?