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Für Project Zomboid gibt es seit Ende September eine Mod, die dem Spiel eine dritte Dimension verpasst. Project Viewpoint von ellu bringt eine eigene Rendering Engine mit und lässt euch Zomboid aus der Ego- und der Schulterperspektive spielen.
Wer sich das Ganze erst mal in Bewegung ansehen möchte, startet am besten mit diesem Video:

Video · YouTubePROJECT VIEWPOINT in 5 MINUTES | Project Zomboid
Was macht die Mod?
Die Engine setzt auf moderne OpenGL-Features und eine PBR-Pipeline. Es gibt einen "Vanilla"-Look, der sich am Original orientiert, und einen "Modern"-Look mit drei mitgelieferten Shaderpacks (Vanilla, Default und Vivid).
Dazu kommen Sonnen- und Mondschatten, Lampen und Taschenlampe mit Schatten, volumetrisches Licht, Bloom und Anti-Aliasing. Das Wetter hängt am Klimasystem des Spiels, Wolken ziehen also mit dem Wind, Fronten zeigen sich am Horizont und bei Gewitter leuchten die Wolken auf.
Eigene Shaderpacks lassen sich im Ordner viewpoint-shaderpacks ablegen, experimentell werden auch Minecraft-Shader für Iris unterstützt. Das Update vom 1. Oktober brachte außerdem einen neuen Einrichtungsassistenten, 3D-Leichen für Zombies in der Nähe und anpassbare Tastenbelegungen.
Multiplayer wird laut Autor voll unterstützt, der Kampf bleibt wie im Vanilla-Spiel. Die meisten Workshop-Mods sollen ebenfalls laufen, auf Servern kommt es auf eine kompatible Modliste an.
Download
Die Mod gibt es im Steam Workshop:
Extern · steamcommunity.comSteam Workshop::Project ViewpointSeite öffnen
Optional gibt es dort auch ein 3D-Modellpaket für Objekte:
Extern · steamcommunity.comSteam Workshop::6244 3D models for Viewpoint [sour_kisel]Seite öffnen
Installation
Viewpoint läuft über ZombieBuddy. Das ist ein Framework, mit dem Zomboid Java-Mods laden kann und das einmalig außerhalb des Spiels eingerichtet werden muss. Vorausgesetzt wird Build 42.
- ZombieBuddy im Steam Workshop abonnieren.
- Die ZombieBuddyInstaller.exe von den GitHub Releases laden und starten. Dort "Install or update ZombieBuddy" wählen und am besten beide Startmodi patchen lassen. Der Installer zeigt vorher jede Änderung an und fragt nach. Falls er die Steam-Startoptionen anpassen muss, bittet er darum, Steam zu schließen.
- Alternativ geht es auch von Hand. Dann kopiert ihr ZombieBuddy.jar und zbNative.dll aus dem Workshop-Ordner (steamapps\workshop\content\108600\3619862853\mods\ZombieBuddy\libs) in den Spielordner von Project Zomboid und tragt bei den Startoptionen in Steam -agentlib:zbNative -- ein. Die zwei Minuszeichen am Ende sind Pflicht.
- Spiel starten und ZombieBuddy im Mod-Menü aktivieren. Taucht oben links im Menü ZombieBuddy auf, hat es geklappt.
- Project Viewpoint abonnieren und ebenfalls im Mod-Menü aktivieren. Beim ersten Mal fragt ZombieBuddy, ob die Mod laufen darf. Bestätigen, die Modliste bestätigen und ihr landet wieder im Hauptmenü.
Die Schritte gelten für Windows. Für Linux und macOS gibt es auf der ZombieBuddy-Seite im Abschnitt "macOS / Linux" einen eigenen Weg.
Ein Hinweis zur Sicherheit. Java-Mods über ZombieBuddy haben uneingeschränkten Zugriff auf euer System. ZombieBuddy zeigt deshalb vor dem Laden einen Dialog mit Mod-ID, Pfad und SHA-256-Fingerprint, geladen wird erst nach eurer Zustimmung. Der Autor von Viewpoint schreibt außerdem, dass externe Java-Addons für seine Mod auf eigene Gefahr genutzt werden.
Steuerung
Die Standardbelegung laut Workshop-Seite (lässt sich inzwischen anpassen):
- Mittlere Maustaste schaltet den Cursor an oder aus
- O schaltet die Ego-Perspektive an oder aus
- Shift + O wechselt zwischen Ego und Schulter
- Insert + O aktiviert die freie Kamera
- Shift + Insert + O aktiviert die physische freie Kamera
- Entf öffnet die Einstellungen für Presets, Shaderpack, Maus und Sichtfeld
Noch in früher Entwicklung
Fairerweise muss man sagen, dass die Mod noch in einem frühen Stadium steckt. Der Autor rechnet selbst mit Bugs und bittet um Rückmeldungen. In den Kommentaren berichten einige von Abstürzen, Rucklern und Problemen bei der Einrichtung.
Wer Fehler melden möchte, hängt am besten die console.txt aus dem Zomboid-Ordner an und nennt Grafikkarte und Preset.
Und bei euch?
Habt ihr Zomboid schon mal in 3D gesehen? Wäre die Ego-Perspektive was für euch, oder bleibt ihr lieber bei der klassischen Ansicht?
Und falls jemand die Mod schon am Laufen hat, gerne Erfahrungen zu Performance und anderen Mods hier lassen. 🙂