Der Reddit-Nutzer drdrdator hat in wenigen Tagen einen Low-Poly-Nachbau von SimCity 2000 gebaut, der direkt im Browser läuft. Den Code hat nach seinen Angaben fast vollständig Claude Opus 5.5 geschrieben. Am Anfang stand ein einziger Prompt, der ein TypeScript-WebGL-Remake mit der kompletten Spiellogik des Originals verlangte.
Statt die Regeln von Hand nachzubauen, ließ das Modell das Original laut Entwickler mit Ghidra dekompilieren und den alten PowerPC-Code Funktion für Funktion übersetzen. Mit 27 Subagenten lief nach rund zwei Stunden eine erste Version. Zur Kontrolle baute Opus nach seiner Schilderung einen PowerPC-Emulator namens Unicorn samt Python-Harness mit nachgebauten Mac-Systemaufrufen auf und ließ 10.000 Spieltage laufen, die einen identischen Spielzustand ergeben haben sollen.
Ausprobieren lässt sich das Ergebnis auf der Projektseite.
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Dazu kommen ein paar behutsame Modernisierungen wie Smog, Tiefenunschärfe und Umgebungsgeräusche, die den Nostalgie-Charakter nicht kippen sollen. 3D- und Vektor-Assets hat Opus per Code erzeugt, die Bitmap-Grafiken stammen von GPT Image 2. Bei Musik und Sound verzichtet der Entwickler bewusst auf KI und nutzt CC-lizenzierte Stücke, die Musik kommt von Kevin MacLeod. Die Seite betont selbst, dass es ein unabhängiges Fan-Projekt ohne Verbindung zu Electronic Arts oder Maxis ist.
Habt ihr SimCity 2000 damals selbst gespielt, und würdet ihr diesem KI-gebauten Browser-Nachbau eine Runde geben?