Wer in Blossom: The Seed of Life ab sofort ein neues Spiel startet, wird nicht mehr einfach auf dem Mars abgesetzt. Das Schiff kommt aus dem Orbit, zündet die Triebwerke und setzt auf, erst dann übernehmt ihr die Kontrolle.
Version 2.1.0 folgt auf das Koop-Update 2.0 und dreht sich diesmal um Optik, Bedienung und die Spielwelt. Die Ankündigung des Entwicklers steht auf Steam, die vollständigen Patch Notes gibt es dort in einem eigenen Beitrag.
Extern · store.steampowered.comBlossom: The Seed of Life – A New Look for Mars - Update 2.1.0 Now Live!: Steam-NewsSeite öffnen
Das steckt im Update
- Alle Bildschirme und HUDs wurden neu gestaltet, vom Hauptmenü über die Einstellungen bis zu den Koop-Ansichten und einem neuen Ladebildschirm.
- Kurze Hinweise im HUD sagen euch jetzt, warum eine Aktion gerade blockiert ist. Dazu kommen ein neuer Kompass und Fortschrittsanzeigen fürs Terraforming.
- Alle Maschinenmenüs nutzen dasselbe Layout aus Liste und Seitenleiste, zwischen den Tabs wechselt ihr mit Q/E oder LB/RB.
- Tiere weichen Hindernissen aus, reagieren auf euch und wachsen als Neugeborene heran. Dazu bekommen sie einen neuen Low-Poly-Look, der zum Stil des Spiels passt.
- Der rote Nebel am Kartenrand ist weg. Stattdessen drückt euch ein Staubsturm zurück, und neue Welten enden an einem Kraterrand statt an steilen Wänden.
Dazu kommen neue Einstellungen für Monitor und Auflösungsskalierung per AMD FSR, ein Tutorial, das euch das Rezept anpinnt, das ihr gerade herstellen sollt, und viele Bugfixes samt Korrekturen an Speicherlecks. Das Laden geht laut Entwickler außerdem schneller.
Wer in Blossom gern gemeinsam Basen baut, könnte sich auch für Gravhounds interessieren. In der News dazu geht es um Hunde im All und Basenbau im Koop.
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Welche Änderung reizt euch an Blossom 2.1.0 am meisten, die Landung, die überarbeiteten Tiere oder die neue Oberfläche?