Nach langer Funkstille ist The Universim wieder in Arbeit. Spieldirektor Alex schreibt in einem Beitrag, dass das Team nach rund zehn Jahren Entwicklung ausgebrannt war und die meisten weitergezogen sind. Alex ist nun mit ein paar Entwicklern zurück, um das Spiel wiederzubeleben.
Ein erstes Update soll am 12. November erscheinen, wenn die Tests gut laufen. Es schließt zuerst eine Sicherheitslücke in der Unity-Engine und bringt schnellere Großstädte, in einem Test mit rund 1.000 Nuggets (so heißen die Bewohner) und fünf Planeten stieg die Bildrate von etwa 76 auf 116 FPS. Dazu kommen Bauprioritäten, die endlich funktionieren, und Large als neue Standardgröße für Planeten. Den ganzen Beitrag mit allen geplanten Änderungen hat Alex auf Steam veröffentlicht.
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Ideen wie Stammbäume für die Nuggets, tiefere Krankheitssysteme und neue Götterkräfte will Alex ausprobieren, verspricht sie aber ausdrücklich nicht. Ob das Spiel auf eine neuere Unity-Version wechselt, ist noch offen.
Wer gern Städte aufbaut und dabei für ganze Gemeinschaften entscheidet, sollte bei Frostpunk 2 reinschauen, dort gibt es gerade Neuigkeiten.
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Was wünscht ihr euch von einem wiederbelebten Universim, neue Götterkräfte oder tiefere Krankheitssysteme?