Nach der Experimental-Phase ist Patch 0.8.0 jetzt für alle da und hebt das Zombie-Survival von Unreal Engine 5.3 auf 5.6. Spielstände bleiben erhalten, der Quest-Fortschritt ist aber zurückgesetzt. Der Entwickler rät dazu, alte Dateien mit der Endung _Quests im Savegame-Ordner zu löschen, und wer beim bisherigen Stand bleiben will, wechselt auf den Steam-Branch Previous.
Die wichtigsten Neuerungen
Zombies können jetzt beißen, und ist die Infektion voll, bleibt etwa eine Minute für das Heilmittel. Dafür braucht es Infestation-Proben, die ihr an Infestations oder in Laboren findet, und eine Spritzenhülle. Das gesamte System lässt sich abschalten.
Beide bisherigen Bunker wurden umgebaut, dazu kommen die Orte Valley Lodge und Gladewater Manor sowie die Zombietypen Grenadier und Screamer.
Die Laptop-Quests wurden neu aufgebaut und heißen jetzt Bounty Quests.
Neu sind eine Armbrust und das Angeln mit Köder, wobei sich die Rute abnutzt. Es gibt über ein Dutzend Fischarten.
Grafikseitig gibt es native Optionen für DLSS und FSR, Lumen sowie Taschenlampen mit Schatten.
Dazu kommen Kleinigkeiten wie ein Speichern beim Schlafen im Bett und Zombies, die auf Schaden reagieren und grob in die Richtung loslaufen, aus der er kam. Als Nächstes plant der Entwickler Farming, ein ausgebautes Bounty-System, überarbeitete Spieleinstellungen und weitere Events. Wer die komplette Liste samt aller Fixes lesen will, findet sie in den Patch Notes auf Steam.
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Lasst ihr das Infektionssystem an oder schaltet ihr es gleich ab?