NVIDIA hat neue Details zu DLSS 5 bekannt gegeben und gleichzeitig den offiziellen Starttermin genannt. Ab dem 3. September um 21 Uhr Pacific Time, bei uns also am 4. September, wird DLSS 5 erstmals offiziell in NBA 2K27 verfügbar sein.
Unterstützt werden zum Start sämtliche Grafikkarten und Laptop-GPUs der GeForce RTX 50-Serie. Auch über GeForce NOW Ultimate lässt sich die Technik nutzen.

Was macht DLSS 5 eigentlich anders?
Mit DLSS 5 geht NVIDIA deutlich über das hinaus, was wir bisher von DLSS kennen. Während Super Resolution hauptsächlich vorhandene Bildinformationen rekonstruiert und Frame Generation zusätzliche Frames erzeugt, soll das sogenannte 3D-Guided Neural Rendering das eigentliche Bild um zusätzliche Details bei Beleuchtung und Materialien erweitern.
Als Grundlage dient weiterhin das von der Spiele-Engine gerenderte Bild. Dazu kommen Informationen wie Bewegungsvektoren, Oberflächen, Lichtquellen und Materialien. Die KI soll daraus beispielsweise realistischere Haut, Haare, Vegetation, Schatten oder Lichtdurchlässigkeit erzeugen.
Das Ziel ist also nicht einfach nur eine höhere Auflösung oder mehr FPS, sondern eine sichtbare Veränderung und Verbesserung der dargestellten Grafik.
NVIDIA betont dabei, dass das ursprüngliche Bild der Engine weiterhin die Grundlage bildet und Geometrie sowie grundlegende Gestaltung erhalten bleiben sollen.
Entwickler bekommen Kontrolle über den Effekt
Ein besonders interessanter Punkt ist die Kontrolle durch die Entwickler. DLSS 5 soll nicht einfach pauschal einen KI-Look über das komplette Spiel legen.
Entwickler können verschiedene KI-Modelle verwenden und unter anderem festlegen, wie stark Struktur, Beleuchtung und Farbgebung beeinflusst werden. Über Masken lässt sich außerdem bestimmen, auf welche Bereiche des Bildes der Effekt angewendet wird.
So könnte beispielsweise die Umgebung deutlich stärker verändert werden, während Charaktere nahezu unangetastet bleiben. Auch einzelne Objekte oder Gruppen wie Vegetation, Glas oder Wasser können separat behandelt werden.
Für Spieler selbst soll DLSS 5 dagegen relativ simpel bleiben. Im Spiel gibt es im Grunde nur die Möglichkeit, Neural Rendering ein- oder auszuschalten.
Das Flackern soll ebenfalls deutlich besser werden
Bei den ersten inoffiziellen Versuchen mit DLSS 5 war teilweise noch deutliches Flackern beziehungsweise eine gewisse Instabilität während Bewegungen zu erkennen.
NVIDIA versucht dieses Problem dadurch zu lösen, dass DLSS 5 direkt auf die Bewegungsvektoren der jeweiligen Spiele-Engine zugreift. Dadurch soll das erzeugte Bild auch während Bewegungen zeitlich stabil bleiben und beispielsweise verhindern, dass Details von Frame zu Frame sichtbar wandern oder flackern.
Wie gut das tatsächlich funktioniert, wird sich natürlich erst mit den ersten offiziellen Implementierungen zeigen.
Performance innerhalb von sechs Monaten verfünffacht
Spannend ist auch, wie stark NVIDIA die Hardwareanforderungen inzwischen reduzieren konnte.
Bei der ursprünglichen Vorstellung im März benötigte DLSS 5 noch zwei RTX 5090 gleichzeitig. Inzwischen läuft das Modell auf einer einzelnen GPU der RTX 50-Serie.
Laut NVIDIA wurde die Performance innerhalb von sechs Monaten um den Faktor 5 verbessert. Dadurch kann DLSS 5 nun auf sämtlichen GPUs der RTX 50-Serie eingesetzt werden und soll Neural Rendering sogar bei bis zu 4K in Echtzeit ermöglichen.
Damit ist die Entwicklung allerdings noch nicht abgeschlossen. Für den Herbst sind bereits weitere Modellupdates und Performanceoptimierungen angekündigt.
NBA 2K27 macht den Anfang
Der erste offiziell unterstützte Titel wird NBA 2K27.
Gerade bei den Spielern soll DLSS 5 unter anderem die Darstellung von Haut, Haaren, Schatten und Beleuchtung verbessern. Die von echten Basketballspielern eingescannten Gesichtsformen sollen dabei unverändert bleiben.
Wer DLSS 5 nutzen möchte, benötigt neben einer RTX-50-Grafikkarte den neuen Game Ready Driver, der zeitgleich mit der Freischaltung veröffentlicht wird. In NBA 2K27 kann Neural Rendering anschließend separat in den Grafikeinstellungen aktiviert werden.
Weitere Spiele mit DLSS 5 sollen laut NVIDIA in den kommenden Wochen und Monaten angekündigt werden.
Wir diskutieren bereits über DLSS 5
Über die Technik selbst, die teilweise wirklich beeindruckenden Grafikverbesserungen, den Hardwarehunger und auch die Frage, ob eine KI den ursprünglichen Grafikstil eines Spiels überhaupt derart verändern sollte, diskutieren wir bereits in einem separaten Thread:
DLSS 5 Neural Rendering: Beeindruckender Grafiksprung oder Hardware-Fresser?
https://nrdly.de/d/362-dlss-5-neural-rendering-beeindruckender-grafiksprung-oder-hardware-fresser
Dort gibt es auch einige Beispiele aus Spielen, in die DLSS 5 bereits inoffiziell eingebaut wurde. Wer seine Meinung zur Technik loswerden möchte, kann gerne dort mitdiskutieren. 🙂
Quelle:
Dlss 5 3D Guiduided Neural
nvidia.com