Die Mod Project Viewpoint, die Project Zomboid eine First- und Third-Person-Ansicht verpasst, hat mit alpha-0.1.6 ein großes Update bekommen. Seit dem Release am 27. September gab es bereits mehrere Hotfixes, jetzt kommen neue Optik, neue Steuerung und mehr Leistung dazu.

Video · YouTubeHUGE First Person Project Zomboid Update - DLSS, Roof Fixes & More | Project Viewpoint
Der Schusswaffenkampf wurde überarbeitet, das Zielwackeln hängt jetzt vom Aiming-Skill ab und beruhigt sich, wenn man sich Zeit lässt. Neu sind außerdem Controller-Unterstützung samt Looting und Aim Assist, eine Third-Person-Kamera mit Schulterwechsel und Verfolgerkamera für Fahrzeuge sowie ein Setup-Assistent. Grafisch gibt es neue Wolken, Wasser und Regeneffekte, stimmungsvollere Nächte und experimentell FSR 3, XeSS und DLSS. Laut Changelog sinkt zudem der Verbrauch von RAM und VRAM.

Video · YouTubeIMPROVED TERRAIN In First Person Project Zomboid (3D)
Ebenfalls experimentell sind Hügel und Täler im Spiel. Sie waren laut Workshop-Beschreibung nicht als Standard gedacht und lassen sich unter World und Detail über den Terrain-Relief-Schalter abschalten. Wie die Landschaft mit der Community-Mod Viewpoint Rolling Hills aussieht, zeigt das Video von Pukis oben.

Video · YouTubeTRUE WATER in First Person Project Zomboid (3D)
Aus der Community stammt auch die Mod True Water, die Schwimmen für Viewpoint ergänzt und im Video mit den Shader-Packs Solas und Photon zu sehen ist. Viewpoint selbst steckt laut Beschreibung noch in früher Entwicklung, Bugs sind also erwartbar. AMD-Nutzer mit Abstürzen sollen die Grafikvoreinstellung vorerst auf Mittel stellen, bis ein Hotfix erscheint. Wie die Ego-Perspektive in Zomboid ankommt, wird bei uns schon diskutiert.
Auf NRDLY · ThemaProject Viewpoint: Zomboid mal aus der Ego-Perspektive erleben?Jetzt mitdiskutieren
Bleibt ihr bei der klassischen Iso-Ansicht oder hat euch Viewpoint schon in die Ego-Perspektive gezogen?